Tutti gli -ismi del GdR (guidare il gioco, parte 3)

Abbiamo gettato, nelle due parti precedenti (qui e qui) di questa serie, le basi per quanto riguarda la conduzione di un’avventura al tavolo, alle prese con quell’inevitabile (e fastidiosissimo, e bellissimo) elemento di imprevedibilità dato dai giocatori.

C’è poco da aggiungere a queste basi: non c’è una procedura sofisticata da adottare, solo pochi princìpi elementari e tanta buona volontà (e preparazione, che è comunque utile; e improvvisazione, quando serve).

Ma ci sono alcune trappole a cui stare attenti. Trappole a cui i teorici del gioco hanno dato dei nomi, e a cui io mi sentirò libero di dare altri nomi. Non sono sempre cose cattive, ma da Diemme è utile rifletterci sopra. Vediamole insieme.

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Indagini per tutti i gusti (avventure investigative, episodio 5)

Ho trovato particolarmente intrigante lavorare a questa serie sull’investigazione in D&D: una sfida intellettuale ardua ma molto gratificante. È un po’ come progettare effettivamente un’avventura investigativa: più impegnativo rispetto a un classico dungeon, ma (quando tutto funziona bene) anche più soddisfacente.

Nell’episodio 1 e nell’episodio 2 ho esposto la teoria di base, mentre nell’episodio 3 e nell’episodio 4 abbiamo visto un esempio pratico, per quanto riguarda la tipica avventura investigativa: l’ho soprannominata “alla vaniglia” per distinguerla dalle varianti più particolari ed esotiche. Ebbene, è giunto il momento di andarle a vedere, queste varianti! Oggi, quindi, parliamo degli altri “sapori” dell’investigazione nel GdR.

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Indichiamo l’indice

Comunicazione di servizio: al blog è stato aggiunto un fantastico

indice tematico

dove tutti gli articoli sono raggruppati in modo più organico, per argomento e con brevi descrizioni. Spero che questo possa aiutare sia chi è appena arrivato sul blog e ha bisogno di orientarsi, sia chi si è affezionato e vorrebbe recuperare un po’ di articoli vecchi. Trovate l’indice anche nel menu principale, in alto.

Ricordatevi anche di seguire il blog, se vi piace! Più siamo e più ci si diverte.

Renza & Co. (guida all’interpretazione, parte 3)

Questa serie di articoli sull’interpretazione del personaggio sta piacendo molto, e ne sono contento! Nella scorsa puntata, che era il cuore di tutto, abbiamo visto come funziona davvero il meccanismo del “ruolare”. Ma ci siamo lasciati con una domanda: evitare di aderire a una personalità definita a priori (carattere, modo di fare, storia passata, allineamento…) non rischia di farci interpretare personaggi scialbi, anonimi o incoerenti?

Ebbene, cos’è davvero la coerenza? Quand’è che la riconosciamo in una persona, o un personaggio una storia? E noi, tutti noi, quando e perché siamo coerenti?

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Personaggio o avatar? (povera vecchia scuola, episodio 5)

Avendo poco tempo avevo bisogno di scrivere un articolo molto semplice e conciso, e chi meglio della “Vecchia Scuola” (OSR) me lo può permettere? In questa serie di articoli sto esplorando pregi e difetti dei suoi tratti stilistici più famosi (abbiamo già visto i PE per il tesoro, il non-bilanciamento degli scontri e l’ampio uso del ruling).

Nell’articolo di oggi parlerò della distinzione tra giocatore e personaggio. O meglio, della scarsa distinzione tra le due cose. O, ancora meglio, del fondamentale disinteresse per questa distinzione.

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Comunicazione di servizio

Questa settimana il blog sarà poco attivo causa trasloco (il trasloco c’è già stato, ma visto che i post vengono preparati anticipatamente non ve ne siete accorti e ne vedrete ora gli effetti a scoppio ritardato 😆).

Un’ottima occasione per rimettervi in pari con i contenuti vecchi! E ricordate che i commenti sono sempre benvenuti.

Cherchez la succube, secondo tempo (avventure investigative, episodio 4)

I nostri eroi sono sulle tracce di una creatura demoniaca celata sotto sembianze umane. Trovarla e neutralizzarla è di primaria importanza, prima che faccia altre vittime!

Se vi ricordate era questo il tema della precedente puntata di questa serie sulle investigazioni in D&D. Oggi completiamo quell’esempio, quindi, se non ve lo ricordate bene, vi consiglio una rilettura per rinfrescare la memoria.

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Un anno di telegrammi

Risale a un anno fa, il 18 Marzo 2020, la pubblicazione del mio primo articolo su D&D (questo). Non su questo blog, che ancora non era nato, bensì sul canale Telegram DungeonsAndDragonsITA, con cui tuttora collaboro proficuamente.

Al suo fondatore, Federico Calò, devo moltissimo, perché ha creduto in me e mi ha spronato ad iniziare questa avventura. Ma oltre a lui devo ringraziare tutta quella community, che è fonte inesauribile di idee interessanti. In un contesto in cui Internet diventa sempre più luogo di maleducazione, aggressività e settarismi opposti, meritano un applauso realtà, come DungeonsAndDragonsITA, dove si parla in modo sempre civile e rispettoso.

Nota di servizio: su quel canale Telegram potete trovare, oltre ai miei articoli, anche un sacco di materiale gratuito (perfettamente legale: niente di piratato!), tra cui avventure, razze e classi. Ci sono anche altre collaborazioni, come i videotutorial di SvalvolatiOnTheRoll. E vengono pubblicati continuamente annunci di giocatori o Diemme in cerca di gruppi. Insomma, vale la pena iscriversi!

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