Corpi che camminano

Se c’è qualcosa che si trova di sicuro in grande abbondanza in tutte (o quasi tutte) le campagne di D&D, sono i cadaveri. E proprio a loro è dedicato il Vecchio Carnevale Blogghereccio di questo Aprile.

I cadaveri sono una risorsa che si rinnova continuamente. Se solo ci fosse un modo per metterla a frutto…!

Siete pronti a scoprire il raccapricciante Principato di Plageté?

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Ancora di rane e Con rane

È passato quasi un anno da quando vi ho raccontato della mia giornata alla FroggyCon, una nuova convention di GdR basata su princìpi chiari e molto validi. Ho ripetuto l’esperienza pochi giorni fa, partecipando alla seconda edizione, la FroggyCon 2024. E ne sono molto contento!

È stata una bellissima opportunità di giocare bene, in buona compagnia. Oltre alle sessioni, le chiacchierate a pranzo e a cena sono state davvero stimolanti.

Anche stavolta vorrei raccontarvi cosa ho giocato. Non mi dilungherò sui valori fondanti dell’evento: li trovate nel racconto della volta scorsa, linkato sopra.

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Piccole precisazioni

La mia digressione della settimana scorsa, Non siamo quello che giochiamo, ha suscitato molto dibattito e diverse risposte, anche in privato. Mi fa molto piacere: significa che era importante toccare quell’argomento. Apprezzo sempre i vostri riscontri, mi sono utili anche per aggiustare il tiro.

Permettetemi, quindi, un paio di veloci chiarimenti del mio pensiero sul tema (ovviamente vi consiglio prima di recuperare quell’articolo, se ve lo siete perso).

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240 nomi italiani arcaici

Ecco un articolo di tutto riposo, giusto per tenere in vita il blog.

Mi piace molto usare nomi italiani arcaici per i personaggi e i luoghi delle mie ambientazioni di gioco. Non sempre (ad esempio, non l’ho fatto per Il Grande Nulla), ma spesso (per esempio in Colonia Tre, in Non è l’Aèlle, in Omicidio alla Fiera di San Tocco e ovviamente in Quando il formaggio cadde dal cielo). Come ho spiegato tempo fa, i nomi “parlano” e sono uno strumento molto efficace di caratterizzazione dello scenario.

Può essere utile avere una buona lista di nomi a portata di mano.

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Digressione: non siamo quello che giochiamo

Fare brutte cose in gioco, nel mondo di fantasia, ci rende peggiori? Se il tuo PG si comporta da brutta persona, sotto sotto lo sei un po’ anche tu?

Periodicamente saltano fuori discorsi di questo tipo, e ammetto che a volte mi fanno un po’ accalorare. Non vi annoierei ripresentandoli sul blog, se non fosse un periodo in cui ho difficoltà a scrivere in generale, e quindi mi attacco volentieri ai riempitivi.

Più che la risposta a quelle domande (che – spoiler – è no), a preoccuparmi sono le domande stesse.

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