Un flusso di chiarimenti

Ecco alcuni brevi esempi di applicazione del mio flusso di gioco, come mi è stato chiesto nei commenti (con particolare riferimento al concetto di “scopo” e alla sua validità).

Sono esempi un po’ frettolosi e non ottimali. Se avrò tempo ci tornerò in futuro. Comunque, anche i prossimi episodi della mia serie sulle interazioni sociali conterranno, indirettamente, degli esempi di questo procedimento.

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Il mio flusso di gioco, parte 2

Nella parte precedente vi ho presentato, con l’aiuto di un bel diagramma, il mio modo di gestire il gioco e risolvere le decisioni dei giocatori.

Oggi vorrei concludere con un dettaglio, un “asterisco” che era rimasto in sospeso. E poi con un paio di considerazioni: questo procedimento vale solo per le azioni dei giocatori o anche per le mie, di Diemme? E quali sono i limiti per cui un insieme di scopo, approccio e mezzi risulta accettabile?

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Il mio flusso di gioco, parte 1

In occasione del resoconto di un playtest del mio favoloso modulo investigativo (ne ho parlato in un altro post), la brava gente della Locanda dei GdR mi ha fatto una domanda molto intelligente sul mio flusso di gioco. Mi ha portato a riflettere su quello che faccio e a formalizzarlo in uno schema:

Giacché mi sembra interessante anche per voi, se vi va ne parliamo insieme.

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