Un esempio poco pratico, fine (crea la tua ambientazione, episodio 9)

Bene, come conclusione di questa serie sulle ambientazioni è tempo di completare (con tanto di mappe) il nostro esempio di ambientazione progettata “dall’alto”, quello che abbiamo cominciato nell’episodio 8.

Come si conviene a questo metodo (che, lo ripeto, non è quello da me raccomandato per le tipiche campagne di D&D) definiremo mappa e dettagli ad alto livello, poi scenderemo a definire mappa e dettagli di una singola nazione, quindi di una singola regione, quindi di una singola città (dovremmo farlo di tutte, ma l’articolo ha spazio limitato).

Continua a leggere “Un esempio poco pratico, fine (crea la tua ambientazione, episodio 9)”
Pubblicità

Un esempio poco pratico, inizio (crea la tua ambientazione, episodio 8)

Nello scorso episodio di questa serie abbiamo parlato di come funziona la creazione di un’ambientazione personalizzatadall’alto” (metodo top-down). Quindi, è tempo di mettere in pratica queste indicazioni con un esempio concreto.

Come l’esempio precedente (che però era con metodo “dal basso”), anche questo sarà basato su una campagna fatta da me che ho giocato veramente: operazione verità al 100%. E conterrà una bellissima mappa.

Vi ricordo però che è il metodo “dal basso” quello che raccomando di più per le vostre ambientazioni, specialmente se siete principianti. Confrontando i due esempi, d’altronde, vedrete come questo metodo sia meno pratico dell’altro e si attagli solo a necessità particolari.

Continua a leggere “Un esempio poco pratico, inizio (crea la tua ambientazione, episodio 8)”

Orientarsi nell’ambiente (crea la tua ambientazione, episodio bonus)

Questo post serve solo a raccogliere una serie di link sulla creazione di ambientazioni (oltre a quelli già in appendice ai vari articoli della serie). A scopo puramente informativo. L’elenco verrà aggiornato nel tempo, all’occorrenza.

Continua a leggere “Orientarsi nell’ambiente (crea la tua ambientazione, episodio bonus)”

Partire dall’alto (crea la tua ambientazione, episodio 7)

È passato un bel po’ di tempo da quando vi ho presentato il metodo “dal basso” per creare un’ambientazione personalizzata (qui la spiegazione, qui un esempio). Come abbiamo detto allora, è il metodo più generale, più pratico e più semplice nella gran parte delle campagne. Spero che questo tempo vi abbia aiutato a far sedimentare i concetti.

In questo settimo episodio della serie vedremo il metodo speculare, vale a dire il metodo “dall’alto” (top down per gli anglofoni). È indicato, secondo me, solo in alcuni casi. Si tratta in effetti di progettare un mondo, non solo lo scenario di una specifica campagna. Di conseguenza sarà possibile usarlo per molte campagne, ma potrebbe rivelarsi “troppo” per una campagna sola.

Continua a leggere “Partire dall’alto (crea la tua ambientazione, episodio 7)”

Un esempio pratico, in pratica (crea la tua ambientazione, episodio 6)

Finalmente ecco la tanto attesa seconda parte dell’esempio pratico di ambientazione creata con il metodo “dal basso”. Nell’episodio precedente della serie vi ho presentato i concetti di base di questa ambientazione-tipo, le sue razze, le sue divinità eccetera. Qui introduco elementi concreti come la geografia e i PNG. Ebbene sì, vedrete un po’ di mappe!

Come ho già detto nello scorso episodio, è tutto tratto da un’ambientazione che ho usato veramente. La sto ancora usando, in effetti. Ma quando tutto è iniziato era pensata per un’avventura autoconclusiva di poche sessioni.

Continua a leggere “Un esempio pratico, in pratica (crea la tua ambientazione, episodio 6)”

Un esempio pratico, in teoria (crea la tua ambientazione, episodio 5)

Ogni tanto mi piace passare dalla teoria alla dimostrazione pratica. In effetti mi hanno chiesto di farlo più spesso, e ci proverò.

Quindi, visto che nell’episodio precedente di questa serie abbiamo discusso di progettazione di un’ambientazione con il metodo “dal basso”, oggi presenterò un esempio. È tratto “dalla vita”, perché ho usato questa ambientazione nell’avventura iniziale di una delle mie campagne più recenti.

Così, per la prima volta, potrete vedere un po’ di conoscenze sul “mio mondo” venire a galla.

Continua a leggere “Un esempio pratico, in teoria (crea la tua ambientazione, episodio 5)”

Partire dal basso (crea la tua ambientazione, episodio 4)

In questo quarto episodio della serie sulle ambientazioni personalizzate (ecco il link al terzo) iniziamo a vedere quello che secondo me (e secondo molta altra gente in giro per la rete) è il metodo più semplice per creare un’ambientazione: il cosiddetto metodo “dal basso” (bottom up per chi ama gli anglicismi o per chi, come me, fa l’ingegnere e ormai è condannato a farsi scappare anglicismi senza volerlo in ogni momento).

Questo metodo è il più generale: nella maggioranza delle campagne si rivela quello migliore, e funziona comunque in modo accettabile anche nei rari casi in cui l’altro (che vedremo dopo) è preferibile.

Continua a leggere “Partire dal basso (crea la tua ambientazione, episodio 4)”

Ingredientazione (crea la tua ambientazione, episodio 3)

Questo è il terzo articolo della serie sulla creazione di ambientazioni personalizzate. Negli episodi precedenti (qui il secondo) abbiamo visto la centralità del concetto e la sua presentazione ai giocatori.

Oggi, caro/a collega Diemme, vediamo quali sono gli altri elementi indispensabili, cioè cos’è che non dovrebbe mancare in qualunque ambientazione.

Continua a leggere “Ingredientazione (crea la tua ambientazione, episodio 3)”

Non iniziare dalla mappa (crea la tua ambientazione, episodio 2)

Questa è la seconda parte di una serie di articoli sulla creazione di un’ambientazione personalizzata. Nella prima parte abbiamo parlato del concetto chiave come punto di partenza.

Contavo, da questo episodio, di cominciare già con la parte più pratica, ma pensandoci mi sono reso conto di non aver insistito abbastanza su alcuni aspetti generali, quindi mi dedicherò ad approfondire quelli. Non vogliatemene.

Continua a leggere “Non iniziare dalla mappa (crea la tua ambientazione, episodio 2)”

Ambientiamoci (crea la tua ambientazione, episodio 1)

Ho scritto molti articoli su come si progetta un’avventura, una campagna o una singola sfida. Ma se ricordate bene avevo promesso anche qualcosina in più: l’ambientazione.

Siccome ogni promessa è debito per me, perché sono legale, e siccome sulla serie sugli allineamenti (a proposito!) per ora mi sono impantanato e devo riorganizzare le idee prima di andare avanti, vediamo dunque di affrontare questo tema.

Continua a leggere “Ambientiamoci (crea la tua ambientazione, episodio 1)”