Economia teinata

Vedendo che “il tè” è il tema con cui si apre il 2023 del Vecchio Carnevale Blogghereccio, mi sono spuntati subito in testa due pensieri.

Il primo è che quando ho festeggiato, da ragazzo, l’arrivo dell’anno 2000 mi era sembrato un clamoroso traguardo, e il 2023 mi pareva così lontano da essere praticamente fantascienza. Ora i nati nel 2000 stanno per laurearsi e io sono sempre più vecchio 😂. Considerazioni personali.

Grazie a Cleptomania Postale per questa versione aggiornata del logo (sfondo trasparente)

Il secondo pensiero è andato subito a un dibattito che di tanto in tanto ricorre, nei gruppi e sui forum: c’è il tè, nelle ambientazioni di D&D? Mi riferisco, ovviamente, alle classiche ambientazioni pseudo-medievali e pseudo-europee, con castelli e cavalieri. Dove il tè, a essere rigorosi, sarebbe anacronistico. Poi, certo, è fantasy e si può tutto.

Un mio commento veloce su questo tema, e poi vi presento il tè (anzi, i tè) di uno dei miei mondi.

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Pillola: i miei non morti, parte 2

Ho diviso questo articolo in due parti, o sarebbe stato davvero troppo lungo per essere definito una “pillola” 😁.

Nella parte precedente ho parlato di come funzionano i non morti al mio tavolo, proprio dal punto di vista “fisiologico” e costitutivo. In questa seconda parte parlerò un po’ degli aspetti comportamentali, sociali ed etici che li riguardano.

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Vacanze a Kichiputl

Com’è il clima, da voi? Fa freddo? Ancora non molto, suppongo. Ma il Vecchio Carnevale Blogghereccio si porta avanti: il tema di ottobre è infatti l’inverno. Per una volta, non posso dire che sia un tema caldo! 😁

Nel fantasy (come nel folklore) l’inverno è spesso associato a concetti negativi: la morte, la tristezza, la malattia, la spietatezza. Al limite, se ci si ispira alla mitologia nordica, può richiamare l’idea di prodi eroi barbuti che si ergono nella tempesta, e di sfide mortali da affrontare per sopravvivere. È sinonimo di tempi duri, o almeno tempi da duri. Come non citare il motto “l’inverno sta arrivando” (della Casa Stark delle Cronache del Ghiaccio e del Fuoco)?

Beh, ho deciso di provare a ribaltare tutto ciò.

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Pillola: i miei non morti, parte 1

I non morti sono una categoria di mostri molto particolare, da vari punti di vista. Sono, forse, quelli che creano più spesso dubbi e curiosità sia a livello narrativo/descrittivo che a livello di meccaniche di gioco… per non parlare di quando si cerca di “mettere d’accordo” le due cose.

Nella storia di D&D la “lore” (la conoscenza in-game) che li riguarda è stata molto scarsa e confusa… per fortuna: così c’è più spazio perché ogni Diemme, nel suo mondo, dia la propria interpretazione. Vi va di vedere qual è la mia?

Per ragioni di spazio, la dividerò in due parti; questa è la prima.

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Pillola: quanto tesoro ha un drago?

Inauguro una nuova categoria di articoli super-brevi e a cadenza casuale.

Quanto è grosso (in senso, proprio, volumetrico) il tesoro di un drago? Il cinema e la narrativa ci hanno abituati a immaginare vere e proprie montagne d’oro in cui la maestosa creatura può letteralmente immergersi, come Paperon de’ Paperoni. Ma sarà proprio così?

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La logica degli astri

Il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Maggio (edit: eccezionalmente prolungato anche a Giugno), ospitato da Nerdcoledì, ha per tema l’astrologia.

Ho deciso di prenderlo come spunto di worldbuilding (creazione di ambientazione). Avevo già fatto qualcosa di analogo l’anno scorso per la religione, ricordate?

Stavolta però, per ragioni di tempo, userò un approccio meno strutturato: elenchi di idee sparse, poco più che spunti, con qualche accenno anche a possibili meccaniche di gioco. In fondo metterò anche diverse tabelline casuali per stabilire il funzionamento dell’astrologia in un vostro mondo, e per popolare il suo cielo: così farò contenti gli amanti della Vecchia Scuola.

Insomma, il tema è: come sarebbe un mondo fantasy in cui l’astrologia, anziché una superstizione, fosse una realtà concreta, pratica, oggettiva? Come già avviene per la magia, d’altronde.

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Sembra famigliare?

Pur essendo io a ospitare il Vecchio Carnevale Blogghereccio di questo mese, a tema “famigli”, è giusto che dia anche il mio regolare contributo, come faccio sempre.

Dal punto di vista estetico e narrativo i famigli sono un sacco interessanti. Dal punto di vista meccanico, almeno in D&D e affini, sono un piccolo incubo.

Lo abbiamo visto nel post di lancio dell’argomento, dove vi ho mostrato le notevoli “oscillazioni” dei poteri e degli effetti collaterali di queste fide creaturine nel corso della storia del gioco.

Me ne sono accorto sulla mia pelle quando sono arrivato a inserire i famigli nell’intricato coacervo di regole personali che ormai da tempo uso al mio tavolo. Ci ho provato tre volte con tre approcci diversi, e non sono mai rimasto soddisfatto. Ci riprovo per la quarta volta insieme a voi, con un’ottica quasi del tutto system-agnostic.

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Le tre leggi del Grande Nulla

Comincia una nuova annata del Vecchio Carnevale Blogghereccio, e stavolta mi hanno messo in trappola: proprio dopo che mi sono giocato la rosa del deserto come articolo dello scorso mese, infatti, esce come tema proprio il deserto. E ora che faccio?

Ebbene, farò un bel regalo a tutti voi: pubblicherò l’ambientazione, il Grande Nulla, che faceva da sfondo allo scorso articolo. La trovate nella sezione dei download, distribuita in licenza gratuita.

In questo articolo ve ne darò un assaggio, nella sua parte secondo me più carina, esportabile facilmente in ogni scenario desertico.

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Esempi a sorpresa (fai funzionare gli allineamenti, episodio 11)

In questa lunga serie di articoli ho definito un approccio innovativo, e secondo me più funzionale e utile, all’uso degli allineamenti in D&D. Ora vorrei farvi qualche esempio. E non saranno esempi a caso: mi divertirò a ribaltare gli stereotipi e i preconcetti sugli allineamenti. Spesso, come potrete vedere, è da un ribaltamento come questo che nascono i personaggi più interessanti!

Vediamo la prima carrellata: considerateli, anche, dei racconti di Natale.

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Scendete da quel drago! (digressione storico-stilistica)

CC BY-SA-4.0 2021 – vedi nota in fondo

Se vi dico drago, a cosa pensate?

A meno che non pensiate a Cerutti Gino, credo che avrete in mente un grosso e potente lucertolone, una creatura mitologica e mitica, dal forte valore simbolico. Ma in questa categoria assai generica ci sono moltissime variazioni.

Sia nel panorama dell’immaginario umano, sia nel fantasy moderno e in D&D nello specifico, ci sono vari modi per declinare il concetto di drago. Vediamone alcuni, insieme a dei consigli per ispirare il ruolo dei draghi nelle vostre campagne.

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