Regole di corsa, parte 3

Nella parte 1 e nella parte 2 abbiamo visto come ho improvvisato regole al volo per gestire una situazione inaspettata: un mio gruppo di PG che ha deciso di distrarre un’orda barbarica facendosi inseguire attraverso il deserto del Grande Nulla.

A commento di quella storia vorrei fare qualche osservazione, su cosa è andato bene, cioè quali strumenti mi hanno reso la vita più facile, e cosa è andato storto, cioè quali errori ho commesso e cosa mancava.

In futuro, questo mi servirà da base di partenza per dirvi come imposterei, ora, un sistema di regole per gli inseguimenti, progettandolo con calma.

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Regole di corsa, parte 2

Avevamo lasciato i nostri eroi nell’atto di esporsi audacemente per distrarre un’orda di barbari orchi, dando il tempo a dei civili inermi di mettersi in salvo. Una scena inaspettata, con regole che ho dovuto improvvisare al volo.

Vediamo come è andata a finire. Poi farò qualche considerazione su cosa è andato bene e cosa si può migliorare.

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Regole di corsa, parte 1

L’avevo detto, che avrei fatto bene a giocare di più e a scrivere di meno. Il turbinio caotico e imprevedibile di una sessione, infatti, costringe a confrontarsi con problemi pratici sempre diversi e particolari, da cui si può imparare moltissimo!

Oggi voglio parlarvi di un bel pezzo di sessione (un’ora e mezzo, abbondante) completamente improvvisato, che poteva essere un disastro e invece è stato divertentissimo, apprezzato soprattutto dai giocatori. Un tumultuoso inseguimento attraverso il deserto, in sella a dromedari, inseguiti da una torma di predoni orchi, allo scopo di distrarli da un gruppo di civili innocenti.

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