Siamo alle conclusioni del mio speciale numero 4, dedicato al rapporto tra D&D e i mezzi di comunicazione. Saranno conclusioni articolate.
Come si può masterare una campagna che sembri proprio come una serie TV (o un film, o un libro)? Vi dirò un possibile modo, quello secondo me più diffuso.
E poi vi parlerò di un altro modo di giocare, del tutto diverso, che (forse vi stupirà) spesso dà luogo a storie molto più belle.